Ao desenvolver a interface do aplicativo buscou-se seguir um padrão minimalista, apresentando as informações e recursos de forma simples e direta, reduzindo o excesso de informações e evitando que elementos dispensáveis para o contexto envolvido se tornem fonte de distração.
Veja a seguir parte dos recursos disponibilizados pelo aplicativo.
O Aplicativo Clube de Matemática foi criado buscando oferecer ao usuário uma experiência intuitiva no uso das suas funcionalidades, sem que haja a necessidade de memorizar procedimentos para sua utilização.
No primeiro acesso, o usuário é notificado de que ao utilizar o aplicativo concorda com os termos e condições de uso e com a política de privacidade do mesmo. Esses documentos podem ser acessados a partir da página que exibe essa notificação. Para que essa notificação não seja reexibida em cada nova inicialização do aplicativo, a caixa de seleção "Não exibir esta mensagem novamente'' deve ser marcada.
Ao fechar a referida notificação, no primeiro acesso, a página de login é apresentada. Nessa interface, o usuário tem a opção de utilizar sua Conta Google para se registrar ou apenas prosseguir sem se identificar usando a opção "Fazer isso mais tarde''.
Caso o usuário opte por usar o aplicativo sem se identificar, ele será direcionado para a página de resolução de questões, onde terá acesso apenas ao banco de questões, não podendo criar nem participar de clubes.
Nessa interface, usando os botões da barra de navegação, na parte inferior da página, o usuário poderá navegar entre as questões disponíveis. Na barra de ferramentas, os botões à direita, são usados para acessar as opções de filtro de questões e para encerrar a resolução das questões selecionadas, este último direciona o usuário para a página de verificação de desempenho, onde poderá visualizar as respostas de cada questão.
Nas interfaces de filtro, o usuário poderá escolher entre três categorias principais: ano de aplicação da questão, assunto relacionado e nível da prova da OBMEP. À medida que o usuário seleciona opções de uma categoria, as demais categorias têm sua lista de opções atualizada para corresponder às escolhas feitas pelo usuário, garantindo que ao aplicar o filtro ao menos uma questão corresponderá às opções selecionadas.
As categorias podem ser acessadas a partir da página inicial da interface de filtro, tocando no campo correspondente. Esses campos também exibem a quantidade de opções selecionadas em cada categoria. Nessa página, tocando em "Selecionados'', o usuário pode visualizar todas as opções selecionadas, excluí-las individualmente por meio do "x'' em cada opção, ou remover todas elas por meio do botão "Limpar'', na parte inferior da página.
A página das categorias possui elementos semelhantes aos da página inicial, no entanto, o campo "Selecionados'' e o botão "Limpar'' interagem apenas com as opções da respectiva categoria. As opções disponíveis podem ser marcadas ou desmarcadas tocando em cada uma delas.
Para voltar à página inicial e acessar outra categoria o usuário deve utilizar o botão com o símbolo de uma seta para a esquerda, no canto superior esquerdo da página.
Para aplicar o filtro e voltar à interface de resolução de questões o usuário deve acionar o botão "Aplicar'' em qualquer das interfaces de filtro.
Ainda na página de resolução de questões, na barra de ferramentas, o botão à esquerda dá acesso ao menu principal, onde novamente estará disponível a opção para o usuário se registrar e ter acesso a todas as funções do aplicativo.
Tocando em "Entre com sua conta'' ou no círculo para a imagem de perfil do usuário será direcionado para a interface de registro onde poderá se registrar usando os dados da sua conta Google.
Ao concluir o processo de registro, o usuário será direcionado para a página com seus dados de perfil, onde poderá definir uma imagem e um nome para identificá-lo.
Após o registro, o menu principal é atualizado para exibir as opções correspondentes ao usuário atual. Além das opções já disponíveis para usuários não registrados, o menu conterá a opção "Clubes'', para acesso à página de clubes, e uma opção para acesso rápido a cada clube do usuário, como pode ser observado na figura ao lado.
Na página de clubes, o usuário tem à disposição um botão que permite criar novos clubes ou, desde que possua o código de acesso, participar de um já existente. Além disso, para cada clube do usuário, haverá um cartão que redireciona para a página desse clube. Cada cartão apresenta algumas informações sobre o clube (nome, descrição, nível de acesso do usuário e número de participantes), bem como um botão para que o usuário, dependendo do seu nível de acesso, possa compartilhar o código de acesso do clube, sair dele, editá-lo ou excluí-lo.
Para participar de um clube usando o código de acesso, o usuário deve tocar no botão circular no canto inferior direito, escolher a opção "Entrar com um código'', digitar o código de acesso do clube e tocar em "Participar''.
O mesmo botão também é utilizado para criar um clube, porém, nesse caso, utiliza-se a opção "Criar''. Feito isso, será apresentada a interface para preencher os dados do clube.
Ao acessar a página de um clube, o usuário se depara com uma interface organizada em duas guias, "Atividades'' e "Pessoas'', como mostra a imagem ao lado.
Na guia "Pessoas'', o usuário pode visualizar os membros do clube e, dependendo do seu nível de acesso, gerenciá-los por meio das opções exibidas ao tocar no botão com o símbolo ︙ ao lado direito do nome do usuário, dentre outras opções, concedendo ou removendo acesso administrativo. Os membros estarão divididos em até três categorias: mentor, administradores e alunos. O mentor é aquele que criou o clube; os administradores são aquele que auxiliam na manutenção do clube; e os demais membros são os alunos.
A guia "Atividades'' apresenta a lista de atividades do clube. Cada item da lista contém o título e a descrição da atividade e, se for o caso, um indicador de que ela foi encerrada. Para usuários com permissão para criar atividades (mentor ou administradores), um botão circular para essa funcionalidade também é exibido na parte inferior direita da página.
Acessando a página de uma atividade a partir da opção correspondente na guia "Atividades'', usuários com permissão de administrador podem visualizar o desempenho dos membros (alunos) do clube nessa atividade por meio de uma lista com os nomes dos membros, onde cada item da lista contém um indicador com o número de acertos e de erros do usuário, caso alguma resposta já tenha sido enviada. Quando acionados, os itens dessa lista se expandem para exibir uma nova lista em que cada um dos seus campos apresenta a resposta dada a uma das questões da atividade. Esses campos, por sua vez, dão acesso aos detalhes da resposta do usuário à questão correspondente, como ilustra a figura ao lado.
Ao desenvolver a interface do aplicativo buscou-se seguir um padrão minimalista, apresentando as informações e recursos de forma simples e direta, reduzindo o excesso de informações e evitando que elementos dispensáveis para o contexto envolvido se tornem fonte de distração.
Acesse nossos Termos e Condições de uso e nossa Política de Privacidade